Strona główna
Pomiń łącza nawigacji
 

Nauka przez doświadczenie

Gra edukacyjna „Wieża Eiffla - zarządzanie projektami” – nauka przez doświadczenie

Dlaczego gra?

Zarządzaniem projektami zajmujemy się od dawna. Zauważyliśmy u wielu naszych klientów, dla których prowadzimy specjalistyczne szkolenia, jak trudnymi (a dla słuchających nas kierowników projektów także „nudnymi”) tematami wydają się być:

  • podział projektu na zadania (tworzenie struktury zadań WBS),
  • budowanie wykresu sieciowego,
  • znajdowanie ścieżki krytycznej,
  • przydział zasobów do zadań,
  • tworzenie wykresów Gantta.

Mimo zainteresowania tymi zagadnieniami, nie osiągaliśmy zamierzonego efektu: kierownicy nie wprowadzali w życie powyższych narzędzi planowania i monitorowania projektów.

A jednak udało nam się wypracować metodę, by zajęcia były interesujące dla ich uczestników i motywowały do zmiany metod pracy. W trakcie jednego warsztatu można poznać (lub doskonalić) wymienione wyżej umiejętności i jednocześnie zbudować prawdziwą replikę wieży Eiffla (z 665 elementów).

To nie jest wirtualna rzeczywistość. Przeprowadzenie warsztatu w postaci gry edukacyjnej wprowadza element rywalizacji pomiędzy zespołami, co nadaje zajęciom innego wymiaru i zbliża je do rzeczywistego przebiegu realizacji projektu. Co najważniejsze, w fazie wykonawczej, gdy wieża jest montowana, działania zespołu są w pełni zarządzane, a ich efekty raportowane do sponsora projektu.

Sposób podejścia: Jak wygląda przebieg warsztatu?

Zwykle uczestniczy w nim 10-15 osób, które tworzą 4-5 osobowe zespoły.

Wprowadzenie do warsztatu obejmuje podział grupy na zespoły, przedstawienie regulaminu gry, postawienie celów dla realizacji projektu.

Pierwsze zadania dla zespołu obejmują:

  • stworzenie wizji projektu.
  • budowanie struktury zespołu - podział ról (tu czasem wspomaga się testem Belbina).

Potem zaczyna się przygotowanie projektu:

  • budowanie struktury zadań (WBS),
  • stworzenie wykresu sieciowego (dla ponad 30 czynności),
  • przydział osób do zadań,
  • budowanie wykresu Gantt'a (dla projektu i „zasobów”),
  • budowanie budżetu projektu (opcjonalnie).

Pierwsze dokumenty redagowane są w programach MS Word, czy MS Excel, kolejne w MS Project, którego pojawienie się w zespole stale się naturalne.
Na tym etapie zespoły otrzymują minuty bonusowe (za wzorową realizację zadań) lub dodatkowe, które powiększą finalny czas budowania wieży.

Gotowy harmonogram projektu dla 2 podzespołów projektowych pozwala na przejście do fazy realizacji projektu – budowania repliki wieży Eiffla.
W trakcie tej fazy mamy do czynienia z:

  • monitorowaniem harmonogramu projektu,
  • raportowaniem (co 15 minut kierownik zespołu musi raportować postępy, termin zakończenia projektu itd.),
  • testowaniem wykonanej pracy,
  • zarządzaniem jakością,
  • zarządzaniem zmianą,
  • monitorowaniem budżetu projektu (opcjonalnie),

Ważny jest czas realizacji, jakość dostarczanych raportów.

Zbudowanie repliki wieży nie kończy warsztatu. Przed zespołem jeszcze 2 kolejne fazy:

  • stabilizacji – testowanie finalne –sprawdzenie, czy rezultat spełnia wymagania.
  • zakończenie projektu, w tym sporządzenie raportu końcowego i protokółu odbioru ...

Ich ukończenie pozwala na zsumowanie wszystkich minut, podsumowanie wyników gry i wskazanie zwycięskiego zespołu. Po wręczeniu nagrody jest czas na podsumowanie merytoryczne działań zespołów przez trenera i wskazanie co było robione dobrze, a co wymaga dalszego doskonalenia?

Rezultaty: Czy warto wziąć udział w takim warsztacie? Jakie korzyści można osiągnąć?

Po pierwsze poznanie/doskonalenie umiejętności związanych z zarządzaniem projektami takich jak:

  • inicjowanie projektu,
  • budowanie struktury zespołu,
  • planowanie,
  • budżetowanie (opcjonalnie),
  • budowanie harmonogramu,
  • optymalizacja ścieżki krytycznej projektu,
  • monitorowanie realizacji projektu,
  • zarządzanie jakością budowanego rozwiązania,
  • zarządzanie zmianą.

Po drugie doskonalenie się w pracy zespołowej.

Po trzecie nabycie nawyku cyklicznego raportowania postępów swoich prac.

Wnioski

W wyniku uczestnictwa w grze kierownicy projektów przekonują się jak mogą w istotnym stopniu zwiększyć efektywność pracy zespołu stosując sformalizowane narzędzia planowania i monitorowania projektów.

  Copyright © BPD | English version |
ewosoft.com - skuteczny wed design