| |
|
|
Gra edukacyjna Wieża
Gra edukacyjna „Wieża Eiffla - zarządzanie projektami” – nauka przez doświadczenie
Zarządzaniem projektami zajmujemy się od dawna. Zauważyliśmy u wielu naszych klientów, dla których prowadzimy specjalistyczne szkolenia, jak trudnymi (a dla słuchających nas kierowników projektów także „nudnymi”) tematami wydają się być:
- podział projektu na zadania (tworzenie struktury zadań WBS),
- budowanie wykresu sieciowego,
- znajdowanie ścieżki krytycznej,
- przydział zasobów do zadań,
- tworzenie wykresów Gantta.
Mimo zainteresowania tymi zagadnieniami, początkowo nie osiągaliśmy zamierzonego efektu: kierownicy nie wprowadzali w życie powyższych narzędzi planowania i monitorowania projektów.
A jednak udało nam się wypracować metodę, by zajęcia były interesujące dla ich uczestników i motywowały do zmiany metod pracy. W trakcie jednego warsztatu można poznać (lub doskonalić) wymienione wyżej umiejętności i jednocześnie zbudować prawdziwą replikę wieży Eiffla (z 665 elementów).
To nie jest wirtualna rzeczywistość. Przeprowadzenie warsztatu w postaci gry edukacyjnej wprowadza element rywalizacji pomiędzy zespołami, co nadaje zajęciom innego wymiaru i zbliża je do rzeczywistego przebiegu realizacji projektu. Co najważniejsze, w fazie wykonawczej, gdy wieża jest montowana, działania zespołu są w pełni zarządzane, a ich efekty raportowane do sponsora projektu.
Sposób podejścia: Jak wygląda przebieg warsztatu?
Zwykle uczestniczy w nim 10-15 osób, które tworzą 4-5 osobowe zespoły.
Wprowadzenie do warsztatu obejmuje podział grupy na zespoły, przedstawienie regulaminu gry, postawienie celów dla realizacji projektu.
Pierwsze zadania dla zespołu obejmują:
- stworzenie wizji projektu.
- budowanie struktury zespołu - podział ról (tu czasem wspomaga się testem Belbina).
Potem zaczyna się przygotowanie projektu:
- budowanie struktury zadań (WBS),
- stworzenie wykresu sieciowego (dla ponad 30 czynności),
- przydział osób do zadań,
- budowanie wykresu Gantt'a (dla projektu i „zasobów”),
- budowanie budżetu projektu (opcjonalnie).
Pierwsze dokumenty redagowane są w programach MS Word, czy MS Excel, kolejne w MS Project, którego pojawienie się w zespole stale się naturalne.
Na tym etapie zespoły otrzymują minuty bonusowe (za wzorową realizację zadań) lub dodatkowe, które powiększą finalny czas budowania wieży.
Gotowy harmonogram projektu dla 2 podzespołów projektowych pozwala na przejście do fazy realizacji projektu – budowania repliki wieży Eiffla.
W trakcie tej fazy mamy do czynienia z:
- monitorowaniem harmonogramu projektu,
- raportowaniem (co 15 minut kierownik zespołu musi raportować postępy, termin zakończenia projektu itd.),
- testowaniem wykonanej pracy,
- zarządzaniem jakością,
- zarządzaniem zmianą,
- monitorowaniem budżetu projektu (opcjonalnie),
Ważny jest czas realizacji, jakość dostarczanych raportów.
Zbudowanie repliki wieży nie kończy warsztatu. Przed zespołem jeszcze 2 kolejne fazy:
- stabilizacji – testowanie finalne –sprawdzenie, czy rezultat spełnia wymagania.
- zakończenie projektu, w tym sporządzenie raportu końcowego i protokółu odbioru ...
Ich ukończenie pozwala na zsumowanie wszystkich minut, podsumowanie wyników gry i wskazanie zwycięskiego zespołu. Po wręczeniu nagrody jest czas na podsumowanie merytoryczne działań zespołów przez trenera i wskazanie co było robione dobrze, a co wymaga dalszego doskonalenia?
Rezultaty: Czy warto wziąć udział w takim warsztacie? Jakie korzyści można osiągnąć?
Po pierwsze poznanie/doskonalenie umiejętności związanych z zarządzaniem projektami takich jak:
- inicjowanie projektu,
- budowanie struktury zespołu,
- planowanie,
- budżetowanie (opcjonalnie),
- budowanie harmonogramu,
- optymalizacja ścieżki krytycznej projektu,
- monitorowanie realizacji projektu,
- zarządzanie jakością budowanego rozwiązania,
- zarządzanie zmianą.
Po drugie doskonalenie się w pracy zespołowej.
Po trzecie nabycie nawyku cyklicznego raportowania postępów swoich prac.
Wnioski
W wyniku uczestnictwa w grze kierownicy projektów przekonują się jak mogą w istotnym stopniu zwiększyć efektywność pracy zespołu stosując sformalizowane narzędzia planowania i monitorowania projektów.
|